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【游戏打钱】_古剑奇谭端游出金赚钱及怎么设

2020-09-12 赚钱资讯 本文有1718个文字,大小约为8KB,预计阅读时间5分钟

对于起号部分,因为职业众多。当初我卡在选择职业这块就达几小时,一直在琢磨着如何搭配。职业分为好多种,如:异芳、妙法、司命、珑瑛、天罡、斩风、咒隐、御剑。但是在细分的情况下又可以分为:输出,治疗和肉盾。由于职业都是双精通,所以在选择职业上面就比较难办了点。看似简单的职业选择,却难了我半天,毕竟我的思路和其它玩家的思路是不同的,我会以出金方面去考虑搭配。而后我还是选择了以输出和治疗为主,也就是异芳、妙法、司命和咒隐这几个职业上了,由于咒隐在游戏内生存空间小,排除掉,那么就选择异芳、妙法、司命就可以了。毕竟对于起号来说,他将决定了你以后收入金币的效率。接下来就是游戏中的资源问题,当我们选择好职业之后,进入游戏同样的还是从升级开始,而这里的升级只要你跟着一直做任务到通灵就可以了,达到了之后就开始组队,这时候组队的任务一个就是20来金的,对于单一的账号收入来说大约在200多金左右,这是对于我个人来说当时的数据,对于自身的话,你运气实在不行,估计也会有100~200左右吧。每日的任务优先选择,大约全清掉的话金币在等级达到满级之后就去做任务,每日任务优先做全清掉,大约金币量在400~500之间,除开有用的装备自己稍微换下,其他的全卖商店。最后还有一点就是时限战场任务了,也就是PVP任务,这块的收益完全是取决于自身能力了,而单日收益有100-200G左右,不过对于手动来说操作起来是非常累的,活动多的的时候赚的多一点,少的时候赚的少一点,如果你起号起的多的情况下,有时间可以做一下,至于其他的就直接可以忽略过去了。而我们按照单号去计算的话一天的收入大约在600左右,我们以保守的来计算,这样的收益对于目前的比例来谈大约只在15,而当我清完一个号的日常,就会开始做接下来的4个号,当然前面是需要花一定的时间将几个号等级都提升上来,然后放在那里一个接一个的清扫任务,而我5个号清除完周常任务和日常任务后,得到的大约换算比例为80左右,这个数据是没什么问题的。作为一款端游,当你起号起的多的时候还是要特别注意IP的问题,小心驶得万年船嘛,这款用来搬砖还是非常不错的选择,建议大家还是不用去使用任何的辅助,封号现在力度还是严格的。对于目前的单量来说依然达到了50来页,说明了问题。由此而知,这款还是很多搬砖的选择,合理的用好你的批量起号,搬砖没什么难度可言。对于这款我半个多月的经历来说,收入还算比较稳定,搬砖起来因为手动的情况下还是稍微有点疲惫,大概每天花费的时间都在10~12小时左右,开始看各种物资看的我眼花缭乱,有的对比下,有的就直接丢商店。虽然我只起了5个号,不过这半个月我也算是萌新一样不停的在体验,当然对于一些老手来说,他的收益肯定是比我高的多,而我这个萌新很多的时间都是用来了解,当你想要选择这款进行搬砖的时候,看完我这些就不要去在选择职业和资源上面花费太多的时间了。对于目前的后期来说,可能你熟悉了之后,同样也会增加更多的收益,也是不一定的事情。而自身有能力的情况下,甚至可以花费几天的时间形成20个号左右,清扫任务还是比较快的,合理的利用,手动也是能完成一天的量的。收益起来可能就是我的几倍不止了。

一台电脑上往往会开几十个游戏客户端甚至上百个脱机客户端来挂机打钱,这也就出现了一定的问题了因为游戏公司也知道这个情况,所以为了阻止大量工作室挂机影响游戏玩家之间的平衡,有的游戏公司就会进行对如果是一台电脑一个IP登陆上多个或者N个账号等情况进行封号处理,视为使用外挂。那么这就影响了搞游戏工作室的人,无法一机多号挂机打钱了,于是就有了这项技术出现,单窗口进程单IP技术

功能介绍:模拟家用ADSL拨号网络,一个ip就相当于一个家庭宽带账号。游戏及网页可以达到窗口不同IP的效果,如图所示:

在游戏中的射手的伤害都是非常的爆炸的,特别是到了游戏的中后期,如果没有一个刺客能把射手限制住,不然接下来的就是迎接对面的一通输出,很有可能因为这一个射手的原因输掉比赛,并且越是到了后期射手就越是难切,并且在后期刺客去切射手也是有风险的,一不小心就会被反杀,并且有时射手没死,自己还白白搭进去一条命。大多数射手的都是在游戏的后期才有所作为,前期只能萎缩在下路慢慢的发育,在前中期团战的作用也是比较的小,输出不高,还极容易死。作为一个射手首要任务不是打团,而是发育,等自己的装备基本成型再去打团,那样才会有所作为,有一个射手他在前期的伤害就十分的高,并且他发育的十分的快,一旦拿到了一小点优势,就能把整条下路打穿。德莱文,一个让人听到就十分头痛的英雄,他的伤害实在是高,强化过后的普攻,没有哪个射手敢直接跟他对拼,即使一些刺客,也很难切死他,如果没有一些稳定的控制以及后续的爆发伤害去把他秒掉,那团战基本就已经输了。他的被动技能技能是指非常特殊的技能,这个技能不能让他的伤害更高,也不能让他有其他的增益效果,他的被动主要是用来打钱的,在游戏中能决定游戏胜利的是团战,而决定团战的关键是双方的发育程度,在这个游戏中,经济的差距十分的明显,经济落后的人想要打过经济比他高的人基本是不可能,能够合理的利用这被动会让他更快的发育起来,每当他接到一次自己飞落的斧子就可以为他被动增加一个层数,当他击杀敌人时,会根据自己身上的被动层数,提高等量的金币,所以想要针对他就在他被动层数非常高的时候去针对他,如果你用的他就要小心自己在层数高的时候被敌人杀掉,那样会损失一半的层数。他是一个依靠强化攻击输出的英雄,他强化攻击的技能就是他的第一个技能,他之所以伤害高是因为他这个技能的被动,当他接到一个斧子时会重置这个技能的冷却,可以接着使用他,也就是如果他一直接着斧子那么他的每一次攻击都是强化攻击,并且这个强化攻击会产生暴击,伤害十分的恐怖。他的第二个技能也有与第一个技能一样的效果,当他接到斧子的时候也会把这个技能的冷却时间也进行重置,这个技能在释放以后后增加自己的移动速度和攻击速度,需要耗费很多的魔法值,如果自己身上有回蓝的可以一直用,用来追人或者是风筝别人十分的不错,他是一个没有位移的英雄,他只能依靠着这一些移动速度加成来实现对敌人的风筝。他的第三个技能是一个控制型的技能,可以打到的范围比较远,并且被打到的敌人会被击退,而且会受到减速效果,他的这个技能还可以去打断那些想要贴近你的位移技能,配合着二技能的加速来快速拉开距离。

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博客主人DeDeYuan
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