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【游戏工作室怎么赚钱】_国内唯一一家“臭名

2020-09-15 网赚攻略 本文有1850个文字,大小约为9KB,预计阅读时间5分钟

国内的游戏市场已经发展了近30年时间,在近30年的时间里面,国内出现过许多出名的游戏工作室,比如祖龙、西山居、盛大、梦幻工作室、天美、光子等等。在这众多游戏工作室里,网易和腾讯这两大厂商的手中,就包揽了全国近30%的游戏工作室。不过在这其中,却出现了一家"臭名远扬"的游戏工作室,以至于游戏圈的玩家看到这家游戏工作室所运营或者研发的游戏,几乎都只剩下一句话,那就是"这游戏的寿命非常短,而且还比普通的氪金游戏,还要氪金。"看到这里,你心里是不是已经有了确认了是哪一个工作室呢?是的,它就是网易旗下的雷火工作室。说起雷火工作室,有一个冷知识想告诉一下大家,那就是网易在早期转战手游市场的时候,为了贪图方便,几乎所有的手游产品都是用网易雷火公司的开发账号发布,所以让很多玩家以为网易的手游产品,都是雷火工作室所运营,以至于只要网易的游戏不好,雷火工作室就会遭到玩家们的一波"口吐芬芳",所以在后续的几年里,网易为了避免这种情况,才开始分发到自己的独立账号。那么,不了解雷火工作室的玩家,此时估计就会疑惑,雷火工作室究竟做了什么"伤天害理"的事情,导致玩家们只要看到雷火工作室发行的游戏,就会对它"口吐芬芳"呢?其实,这个事情还得从当时的《天下贰》说起。

除了遥远的《天下3》,雷火工作室最为出名的一大"神作",莫过于只用了两个月时间,将红极一时的《逆水寒》给运营成了一个人人喊打的网游产品。2018年,网易花费了大量的营销费用,将《逆水寒》这一款MMORPG网游,打造成了最为热门的游戏产品,再加上《逆水寒》的唯美画风、充满市井气息的城市、丰富的游戏内容等等,都让这款游戏在刚公测之时,就获得了大量玩家的追捧,以至于在进入游戏排队,都需要花上不少时间。不过,这样的火爆场面并没有持续太长时间,因为雷火工作室在一开始,为了急于"收成",就采用了双向收费策略,不仅点卡需要收费,就完成日常任务的道具,也需要花上不少金钱才能购买。不过在刚开始,双向收费其实玩家们还能够接受,因为在《逆水寒》里,通过押镖玩法,就能够省下不少点卡,但之后为了抵制工作室,雷火工作室所对押镖玩法的改动,严重影响到了玩家们的个人利益,再加上后续的角色养成、技能培养等等,无不充斥着金钱在这款游戏的重要性。除此之外,《逆水寒》推出的众多游戏任务和副本等等,都需要玩家们花费大量的时间去肝才能完成,但所获得的收益却不成正比,导致了玩家们的游戏体验急剧下降,最后无不选择退坑。当然了,如果你以为雷火工作室仅仅只将这些游戏推入末路的话,那你想得也太简单了,因为它们还将《天喻》、《倩女幽魂OL》、《梦幻西游三维版》、《新流星蝴蝶剑手游》、《率土之滨》等等,都推向了末路。其中已经凉了的《天喻》和《倩女幽魂OL》不说,《率土之滨》在前一段时间里,不顾玩家的意见推出的宝物系统,更是导致《率土之滨》的全服玩家团结在一起,共同抗议雷火工作室,以至于雷火工作室不得不连发两封道歉信和重做宝物系统,才获得玩家的原谅。

[摘要]腾讯、网易几乎同时宣布海外研发团队的成立,这意味着:两大游戏厂商正在提速海外扩张、加快精品游戏的布局,也说明了头部厂商在人才争夺以及中国游戏模式对外输出上的某种“默契”。文/时代财经黄淑妹在全球化和精品化的战略布局上,腾讯和网易显得“默契”十足。7月22日,腾讯宣布:腾讯游戏将与宝可梦公司达成合作,其旗下天美工作室将和宝可梦在美国洛杉矶成立工作室研发新游戏。目前该工作室正在全球招聘游戏制作人。仅仅过了一天,网易也宣布:网易在加拿大蒙特利尔设立新的游戏工作室,主要负责项目研发。腾讯、网易几乎同时宣布海外研发团队的成立,这意味着:两大游戏厂商正在提速海外扩张、加快精品游戏的布局,也说明了头部厂商在人才争夺以及中国游戏模式对外输出上的某种“默契”。海外游戏工作室设立根据腾讯发布的招聘消息,腾讯与宝可梦位于美国洛杉矶的工作室正在招聘游戏制作人和创意总监,要求是有10年以上行业经验、3年以上的3A游戏制作经验。有媒体分析认为,腾讯是希望通过与海外企业联合开发的方式迈进国际主流游戏视野。

近两年来,国内游戏行业整体大环境面临着挑战,移动游戏人口红利见顶,监管部门实施游戏总量调控,不少厂商选择出海。作为国内游戏行业的两大头部企业,腾讯和网易也加速了其在全球化的布局。从目前的情况来看,两者的表现也颇为亮眼。IHSMarkit的最新报告显示,2018年腾讯、网易两家在海外AppStore和GooglePlay的总收入达到了4.72亿美元,对比2017年的7800万美元,同比增长高达505%。这一增长得益于腾讯《PUBGMobile》、《ArenaofValor》和网易《荒野行动》产品在海外的出色表现。在游戏产品“出海”之外,腾讯和网易在全球化布局上,也都采用了投资并购以及联合开发的方式。根据伽马数据发布的《2018年中国游戏产业研发竞争力报告》,2018年全球游戏企业投资金额超过57亿美元,并购额超过220亿美元。其中,腾讯在2018年先后投资了育碧、蓝洞、KakaoGames、GrindingGearGames等海外游戏企业及工作室。网易战略性投资了Bungie、Jumpship、Improbable等游戏工作室。有行业人士调侃称,在腾讯与网易的疯狂投资下,全球的独立游戏工作室已所剩无几。通过收购或控股海外游戏企业,腾讯与网易也获得了更丰富的产品资源,并有了与更多产品合作的机会。吸纳人才与输出中国模式从目前腾讯与网易纷纷在海外设立工作室的情况来看,其已经将吸纳海外游戏人才并对外输出其研发和策划经验纳入了全球化战略布局的范畴。

虽然腾讯和网易纷纷开启海外人才争夺,但在投资和人才引进上的策略还是略有不同。从投资的路径上看,腾讯早在10年前就开始向外投资,先后入股了Supercell、ParadoxInteractive等海外游戏企业。而网易2017年才开始向外透露全球化拓展计划。在投资范围上,腾讯对海外游戏企业的投资并购范围更为广泛,游戏开发商、技术团队甚至全品牌等。而网易则更倾向于与研发能力强劲的企业合作。张书乐认为,腾讯的“泛”,体现在海外企业的合作和收购上,与腾讯合作的企业多数是拥有腾讯所不具备的IP巨头,如老牌游戏企业任天堂与动漫巨头集英社等,收购的目标是一些曾经辉煌或新兴崛起的公司。在他看来,腾讯的思路是将国外的IP和创意引入进来,人才带回来,孵化属于自己的工作室和团队。而网易的“专”则主要是技术研发上的深度涉足。“网易的游戏立足就是精品,有精品就不担心渠道压力,有精品就不担心用户黏性,因此各种技术层面的投资,都是为网易扩大精品游戏再生产寻找契机,在海外成立工作室,意思是人不用在国内,但只要是网易游戏人即可。”本网站上的内容(包括但不限于文字、图片及音视频),除转载外,均为时代在线版权所有,未经书面协议授权,禁止转载、链接、转贴或以其他方式使用。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。如其他媒体、网站或个人转载使用,请联系本网站丁先生:chiding@time-weekly.com

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博客主人DeDeYuan
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