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【网上k歌平台】_马上评|网上K歌花3万,

2020-08-30 长期赚钱 本文有2086个文字,大小约为10KB,预计阅读时间6分钟

“网上K歌3小时花3万”,平均下来就是1小时1万。或许,对于富豪来说,这样的“手笔”也算不得什么,但对于经济拮据的平民之家,3万元则是一年的收入,这么做绝对是“挥金如土”的疯狂了。据报道,在一次外出吃饭埋单时,长沙市民易女士发现,信用卡中3万多元的透支额度已经被全部用光,而这些钱竟然都是被女儿萍萍在一个名叫“全民K歌”的手机APP唱歌游戏里花掉了。扣款记录显示,易女士的两张信用卡都是通过微信支付的方式进行了扣除,总计36000多元。(5月22日《新文化报》)从这款游戏的运作模式看,属于“充值—打赏”类别,也就是参与游戏者先充值,购买到一定价值的虚拟礼物后,再打赏粉丝,由此获得成就感和满足感。从法律性质上看,这种“打赏”对方金额行为,可以归入民法赠与范围。如果当事人是成年人,基于意思自治,根据现有法律法规,这种民事行为是合法的。问题是,易女士的女儿才12岁,还是个未成年人。根据《民法总则》第19条,8周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认,但可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。在网上K歌游戏中,未成年人赠与“粉丝”大量金额的民事行为,并不是“板上钉钉的”,必须由其父母“同意、追认”,否则就没有法律效力。也就是说,当易女士向游戏公司提出反对意见后,该公司应当在冻结其账号的同时,将之前“不合理”打赏的金额如数退还。其实,在网络游戏盛行、直播模式火爆的今天,易女士的“尴尬”遭遇并不鲜见。之前有报道,因痴迷一名网络男主播,一名19岁的女孩在半年时间里,先后挪用了公司近132万元公款,用于购买礼物打赏对方,结果构成挪用资金罪。虽然“犯罪”收入打赏无效,有关方面应予追缴,但这种“趋势”足以引起警觉。根据现行法律法规,游戏平台负有不可推卸的监管职责。在这起事件中,12岁的小女孩可以玩K歌游戏,但是打赏的功能是否对其“完全放开”?如果抬高打赏的年龄门槛,未成年人在不成熟心态下的盲从行为,也会有所减少,平台有没有“揣着明白装糊涂”?

来源:21世纪经济报道本报记者温颖然深圳报道导读全民k歌的野心远不止移动端,更看重向线下、全场景渗透,构建完整的音乐生态链。

全民K歌以“唱什么”、“谁来唱”、“怎么唱”三个问题为核心战略。侯德洋透露,全民K歌将逐步从UGC(用户生产内容)走向PGC(专业生产内容),从线上到线下,结合内容与社交,构建完整的音乐生态链。K歌2.0时代上世纪90年代,量贩式KTV开始在国内流行,当时成为主流娱乐活动。随着移动互联网时代的到来,唱吧、全民K歌等应用引燃了用户随时随地K歌的娱乐需求。易观国际发布的移动K歌市场年度报告指出,2012年发展至今,移动K歌应用已经由单一的工具性产品发展为综合娱乐类应用,兼有K歌工具属性和社交属性的综合性移动K歌平台越来越受用户喜爱。全民K歌依靠腾讯庞大的社交生态圈发展起来。侯德洋坦言,全民K歌之所以能在短时间内聚集海量用户,核心之一是依托腾讯强大的社交属性。“2014年QQ音乐推出了在线唱歌功能,一下子就火了起来。而作为QQ音乐的‘儿子’,全民K歌自诞生之日起便自带社交基因。开始时,很多用户通过QQ音乐端口进入全民K歌,发展至今,K歌自己的社交圈子也在不断扩大,我们非常清楚要让用户留在这里,必须建立起很深的社交黏度。”侯德洋说。

“歌房功能是去年下半年最重要的一次试水,运营效果非常好,它是一个很好的实时互动和社交的场景。”腾讯音乐娱乐集团社区产品部副总经理计鸣钟告诉记者,目前正在构建视频内容,未来会有更多视频达人进入全民K歌。向下延伸易观监测数据显示,从2016年第3季度的中国主流移动K歌应用用户渗透率看,唱吧和全民K歌分别以53.6%和43.0%稳居行业第一、第二位。尽管手握庞大用户,作为兼具社交与娱乐的应用,在线K歌无一例外面临商业模式不明朗和付费推广艰难等挑战。侯德洋表示,目前K歌平台的盈利主要来自打赏,未来会探索更多渠道,如付费内容、原创音乐与综艺节目合作以及硬件售卖等。“盈利还不是K歌目前的主要目标,最主要的是扩大用户群。”

据唱吧麦颂公开数据,其全国门店超过300家,进入26个省份,覆盖64个城市。唱吧麦颂董事长兼CEO刘志伟对媒体表示,计划五年内开业1500家店。随着传统KTV式微,迷你K房因其灵活性和回报周期短,深受投资者青睐。计鸣钟表示,去年年初,全民K歌联名品牌推出了迷你K房,目前开了将近10家,基本上开一家火一家。“传统KTV在运营中遇到一些困难,如获客成本高、门店装修成本和合作期长,相比之下,迷你k房的投入不是特别大,既能满足用户的线下唱K需求,又保有传统KTV的仪式感。”计鸣钟说。“线下是非常重要的场景,去年我们不断把全民K歌渗透到不同场景,包括家庭场景。在家唱歌需要下载伴奏,去年我们和创维、康佳做了全民K歌的TV版。”侯德洋表示,目前伴奏技术质量还有待加强,希望与更多唱歌相关的硬件商合作。

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来源:21世纪经济报道本报记者温颖然深圳报道导读全民k歌的野心远不止移动端,更看重向线下、全场景渗透,构建完整的音乐生态链。1月30日,全民K歌年度盛典在深圳福田体育馆举行,尽管天气寒冷,仍然吸引不少粉丝前来捧场。在只有6℃的室外红毯上,一众人气主播身着轻薄礼服亮相。成立不到4年的全民K歌,是旗下一款在线KTV应用,目前拥有5亿注册用户,远超腾讯另一爆款产品王者荣耀。能够在移动K歌红海中脱颖而出,全民K歌离不开微信庞大的流量入口及QQ音乐的多年积累。腾讯音乐娱乐集团副总裁侯德洋日前接受21世纪经济报道记者专访时表示,作为QQ音乐的“儿子”,全民k歌的野心远不止移动端,更看重向线下、全场景渗透。

上世纪90年代,量贩式KTV开始在国内流行,当时成为主流娱乐活动。随着移动互联网时代的到来,唱吧、全民K歌等应用引燃了用户随时随地K歌的娱乐需求。易观国际发布的移动K歌市场年度报告指出,2012年发展至今,移动K歌应用已经由单一的工具性产品发展为综合娱乐类应用,兼有K歌工具属性和社交属性的综合性移动K歌平台越来越受用户喜爱。全民K歌依靠腾讯庞大的社交生态圈发展起来。侯德洋坦言,全民K歌之所以能在短时间内聚集海量用户,核心之一是依托腾讯强大的社交属性。“2014年QQ音乐推出了在线唱歌功能,一下子就火了起来。而作为QQ音乐的‘儿子’,全民K歌自诞生之日起便自带社交基因。开始时,很多用户通过QQ音乐端口进入全民K歌,发展至今,K歌自己的社交圈子也在不断扩大,我们非常清楚要让用户留在这里,必须建立起很深的社交黏度。”侯德洋说。2017年下半年,全民K歌新设了“歌房”功能,用户可以主动发起合唱,围观者则可通过聊天和送礼功能点赞或吐槽,互动体验与线下KTV愈发接近。95后的婷婷(化名)是全民K歌上一名人气主播,开通直播短短一个多月,粉丝数从6万飙升至10万,曾一场直播收到5000多块打赏。

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向下延伸易观监测数据显示,从2016年第3季度的中国主流移动K歌应用用户渗透率看,唱吧和全民K歌分别以53.6%和43.0%稳居行业第一、第二位。尽管手握庞大用户,作为兼具社交与娱乐的应用,在线K歌无一例外面临商业模式不明朗和付费推广艰难等挑战。侯德洋表示,目前K歌平台的盈利主要来自打赏,未来会探索更多渠道,如付费内容、原创音乐与综艺节目合作以及硬件售卖等。“盈利还不是K歌目前的主要目标,最主要的是扩大用户群。”全民K歌曾与联想合作推出一款定制版麦克风,无独有偶,更早以前,当唱吧App火了以后,唱吧同样瞄准了K歌必备的硬件设备,至今已发布了好几款麦克风。硬件之外,线下迷你KTV市场也是移动K歌的兵家必争之地,去年一年便涌入了无数品牌。文化部统计数据显示,近两年KTV产业年消费始终保持在两千亿左右。据唱吧麦颂公开数据,其全国门店超过300家,进入26个省份,覆盖64个城市。唱吧麦颂董事长兼CEO刘志伟对媒体表示,计划五年内开业1500家店。

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博客主人DeDeYuan
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